据点种族将血怒机制视为核心,要把据点的潜力完全发挥出来,首先得明白这个种族的定位。高攻击、高爆发但防御相对薄弱,打法上追求速战速决。据点英雄无法学习魔法,所有优势都体现在物理输出和部队增益上。在众多据点英雄哥沙克是公认的后期核心与成长天花板,他的强大源于其专属特长可汗利刃,每升2级就能为屠杀者、刽子手、酋长这些核心步兵提升1点攻防。这使得他的部队越到后期越强悍,到20级时这些兵种能获得高达10点的攻防加成,完美弥补了兽人攻强守弱的短板。同时哥沙克初始自带的血怒与强力打击技能,也让他能快速融入据点的战斗体系。

除了哥沙克还有其他英雄在特定时期表现出色。格尼森是公认的优秀首发英雄,他的特长是每升一级就提升地精和地精骑兵的攻击与防御。地精是据点前期扫野和扩张的绝对主力,选择格尼森能让开局打得非常顺畅,克洛林或格罗尔这类自带血怒加成的英雄,能让部队在开场就获得基础怒气值更快进入状态。如果追求极限发育,也可以选择像阿尔卡迪斯这样有资源增益被动的英雄。英雄定下来之后技能发展就是接下来的关键,据点的技能树需要平衡进攻与生存。血怒是本族专属技能,必须尽快升至专家级。

进攻术能提升所有部队的物理伤害,同样是绝对核心,应优先学习并升至专家级。领导术可以防止士气低落,甚至让部队获得额外行动机会,后勤学则能提供更高的移动力帮助主动求战。到了后期据点的终极技能无尽狂怒或狂暴之王是重要的毕业目标,它能让部队在攻击时附加无视防御的额外伤害,配合据点的种族特性可以形成优势。但这需要将血怒、进攻术等关键技能都练到专家级,需要提前规划好技能点。

最后装备选择也应以强化攻击和怒气获取为主,比如野蛮人战斧或怒火项链。在战斗中把高怒气加成的兵种放在输出位,比如食人魔和独眼巨人。据点的核心思路就是追求极致的物理输出,开局可以用格尼森这类英雄配合地精快速扩张,中后期全力培养哥沙克这样的核心英雄,并向终极技能迈进。这套打法强度在线,能让据点这个种族在后期展现出真正的强度。