快乐度主要会影响到所有NPC商品出售价格,在当前世界中每一位可以入住进来的城镇NPC,都具备相应的快乐度机制。操控角色与其中的任意一位NPC完成交互之后,在屏幕的最顶部就可以观察到一个对话窗口。在对话窗口的右下角就存在快乐选项,点击之后就可以查看影响快乐度的因素有哪些。比如城镇NPC中的渔夫,他最不喜欢的地形就是沙漠环境。如果选择在沙漠地形中搭建房屋使渔夫入住进来的话,那么他当前累计的快乐度就会出现大幅度下降。

而商人最喜欢的地形就是森林,所以当他主动居住在森林环境中就会获取到大量的快乐度增长。当然不同城镇NPC之间也有可能出现不和或者喜爱的情况,这也会影响到他们的快乐度增长以及下降。比如这些NPC中的军火商以及爆破专家就是死对头的关系,所以一旦在他们都入住进来后入住一起的话,就会互相对对方产生极大的厌恶,从而导致双方的快乐度都出现大幅下降的情况。但是护士与军火商就是相互喜欢的关系,当他们俩住在一起时必定会同时获得快乐度上涨。

所有城镇NPC最开始拥有的快乐度为一百,如果当前他们自身的快乐度低于这个数值的话,则这些NPC就会立刻将店铺中全物品的出售单价提升一大截。如果其中的一位NPC持有的快乐度不断下降到零点的话,他就会立即将售卖物品的价格上调原售价的三倍。这也就代表此时找他们购买所需物品的话,就需要花掉之前三倍的金钱才能买到手。相反如果有NPC拥有的快乐不断上涨到两百点的话,就会将全出售物品的售卖单价下调到元售价的百分之七十五。

这里需要注意所有的商人类NPC不仅会进行相应的物品售出,角色还可以将一些值钱的东西卖给这些商人NPC来赚钱。而这些商人的回收价格同样会被自身拥有的快乐度影响到,与物品售卖价格的上涨以及下调一样,快乐度升高就意味着可以以更高的价格卖给他们,反之对方就会大大降低全物品的回收单价。所以在确保二十六为城镇NPC全部都入住进来后,还需要一直维持好他们自身获得的快乐度,这样更有利于随时找他们进行物品的买以及卖。