副职业会在主要职业之外提供一个独特的被动技能,并且全面增加角色属性。属性增长的多少看副职业等级,等级越高加成越多。选择副职业的核心是根据主职业的优势和短板来定,常见思路是生存能力强的近战职业,可以考虑搭配增加机动或控制能力的副职业。输出型的主职业优先选择增加暴击、攻击速度或特定伤害加成的副职业,例如使用枪械师这类远程职业防御较弱,可以选择带来群体控制或直接防御加成的副职业来提升存活率。资源消耗快的职业,例如某些频繁使用技能的法师,可以考虑搭配有回复效果的副职业。

副职业的效果是分层次的,随着总战力的提升而解锁更强效果。骑士副职业在最高层时能大幅提升地面坐骑移动速度,并额外获得多个补给药瓶,枪手副职业满级时能增加空中造成的伤害和跳跃次数。忍者副职业的能力是在攻击生命值较低的敌人时,有概率造成高额额外伤害。妖精副职业的效果是,暴击时有几率生成一颗闪光炸弹,对敌人造成范围伤害和眩晕。龙法师副职业能让物理攻击有概率点燃敌人造成持续伤害,像是枪械师或法师可以优先选取能弥补防御短板或优化输出环境的副职业。

近战生存为主职业,可以选择进一步强化控制或生存的副职业,妖精副职的眩晕炸弹能创造更安全的输出空间。以刺客爆发为主职业,强化斩杀能力的忍者副职业会是直接提升。副职业的切换虽然自由,但重置或更换已投入资源培养的副职业,会产生一定成本,需要道具或消耗货币。在明确适合玩法的主线后,集中资源将选定的副职业培养到较高等级,是更有效率的发展方式。

随着战力不断增长,副职业的潜力会被完全释放,一些在高层级提供强大团队增益的副职业,例如曜日使者在后期组队挑战高难度内容时会非常有价值。可以随时打开角色面板查看副职业的详情,包括当前等级提供的属性加成和已解锁的被动技能描述。多尝试几种搭配,感受被动技能在实战中的触发频率和效果,是找到最适合组合的途径。副职业的养成是长期过程,带来的属性累积和技能效果会成为角色战力的一环。