粮仓是城市最早就可以解锁的基础建筑之一,它的核心价值在于突破人口瓶颈。建造粮仓第一步需要先完成前置科技制陶术的研究,这是远古时代最基础的科技,在研究队列的起点就可以直接选择,不需要任何其他科技作为前置。当制陶术研究完成后,粮仓的建造选项就会出现在城市的生产队列里,只需按标准流程规划生产力即可。粮仓建成后能为所在城市稳定提供两点住房和一点食物,住房容量决定了城市人口的上限,一旦实际人口逼近当前住房上限,增长就会大幅减缓。

住房比食物更关键,初期人口较少对食物的消耗也不大,但开拓者会消耗人口。如果住房不足又没有粮仓来补充,城市很可能在长时间内都无法恢复继续生产开拓者所需的人口,这会严重拖慢铺城节奏。而粮仓带来的那额外一点食物,虽然数量不算多,但也能保证在余粮有限时城市不至于陷入饥荒减产。在建造时机上粮仓需要视具体状况灵活安排,在开局顺序里多数情况下会是侦察兵、建造者、开拓者,随后就可以考虑补出粮仓。

如果首都初始地块的粮食产出偏低,也可以先造粮仓再造开拓者,确保早期人口能顺利增长。要是城市已经坐落在淡水边,初始住房能支撑到五人口左右,那么粮仓可以稍晚一些在补移民或关键军事单位之后再建。但要是城市粮食与住房都很紧张,就应该尽早建造粮仓来打破瓶颈。