洛克茜定位为风属性击破代理人,普通攻击为四段,每段命中均可造成风属性伤害并积累少量风属性异常值,第四段攻击附带小幅击退效果,实战中可以通过闪避来消除第四段的后摇。成功触发极限闪避时会在自身周围生成小型风场,对范围内敌人造成风属性伤害,同时直接获得一点风能储备,极限闪避后的短时间内衔接普通攻击,还可以获得攻速提升效果。

特殊技分为普通与强化两种形态,普通特殊技为向前发射一道风刃,命中敌人后会触发风属性浸染效果,对处于风化状态的目标额外追加一段伤害,同时具备属性重置,可以将敌人身上已有的属性浸染状态还原为未浸染形态。强化特殊技通过长按触发,分为滑行突进与持续旋转两个阶段,滑行阶段消耗少量能量向前快速位移,进入旋转阶段后会持续消耗能量,每消耗25点能量便会积攒一点风能,最多可以储存三点风能,松开按键后会自动释放风炮攻击,将当前持有的全部风能按一比一的比例转化为场上的风眼。

风眼会持续对周围敌人造成风属性伤害并缓慢积累异常值,当场上同时存在三个风眼时,会自动触发大型气旋攻击,引爆所有风眼造成AOE伤害,同时大幅提升风属性异常的积蓄效率,快速将敌人打入风化状态。该次引爆还会临时提升后续强化特殊技30%的异常积蓄效率,同时将风化状态的持续时长额外延长20秒,让单次挂异常的覆盖周期进一步拉长。终结技释放后会对大范围敌人造成多段风属性伤害,释放终结技时会直接获得一点风能,同时引爆场上所有现存风眼,额外附加一段爆发伤害,并且刷新目标身上的风化持续时间。

被动方面,敌人处于风化状态时,受到的风属性伤害与所有浸染属性的直伤都会获得固定比例的独立增伤,同时洛克茜的攻击会提升目标一定的失衡易伤倍率,并延长目标的失衡持续时间。其核心被动会根据自身的暴击率按比例转化为全队暴伤加成,针对非锋御角色与锋御角色分别提供不同类型的伤害增益,锋御代理人可以额外获得锐暴加成,只要洛克茜处于场下待命或场上作战状态,该效果就能一直生效。