陆地兵种一共可以被分为七大类,在对局刚开始时探索周边环境会频繁使用到侦察兵。侦察兵是所有陆地兵种中实战能力最弱的,在前期只需要产出两个就够用了。紧接着就是近战兵,近战兵包括棒兵、剑客以及步兵三种。这类兵种的行进速度较为缓慢,但是攻击力要比用于探图的侦察兵高一大截。所以近战兵非常适合作为防守战中的后备兵力使用,批量生产出来后直接将这些士兵驻扎在丘陵以及河流对岸,这样就可以将扑过来的敌方军队给拦下来。

当然在发展前期还可以建造出实用性更高的攻城单位,此时就可以将近战兵放在攻城队伍前排使用。远程类型的陆地兵种主要包含弓箭手、弩手以及野战加农炮,这类兵种持有的最大优势就是借助超远射程占据到进攻优势。在实战中不需要刻意拉近距离就可以够到敌方城市,从而在不出现任何兵力损失的前提下将敌方的城墙攻破掉。尤其是在与敌方文明的守城士兵刚开始发生交战时,就可以利用远程兵快速将敌方的主力输出兵种全部速杀掉,不管是进攻还是驻守在城市内都有较为突出的实战输出表现。

这里需要注意最好不要将任何远程兵种插入到攻城队伍中,因为这类陆地兵种在攻城战斗中对敌方士兵造成的远程伤害,相较于其他场景中的实战伤害会被削减一大半。接下来就是专门用来攻打城市的陆地兵种攻城单位,攻城单位涵盖投石车、石弩、射手炮以及重火炮四种。这类兵种在攻打敌军文明的城市时可以对城墙造成较为出色的破坏力,并且不会像远程兵种那样在攻城战中出现伤害削减的负向收益。这里更推荐在发动最后的攻城战斗时,至少在我方部队中布置四个或者更多数量的攻城单位,这样就可以在短时间内高效率将敌方城墙给破坏掉。然后就是拥有最快基础位移速度的轻重骑兵,这类陆地兵种主要包含普通骑手、重骑兵以及追猎者。

在战斗期间兼具高机动性以及高攻击力双重优势,非常适合放入到攻城队伍的前中部分,在实战中可以对敌方军队的后排造成极大的威胁。在利用攻城单位将敌方城墙打破之后,就可以派遣大批量的轻重骑兵将敌方城市内的所有可利用资源全部掠夺完。最后的陆地兵种就是抗骑兵,抗骑兵分为射击方阵、枪刺以及长矛兵。他们都属于近战类型的陆地兵种,非常适合用来针对敌方前排队伍中的骑兵发动反攻。在大后期就可以稳定研发出更高级别的同类型陆地兵种,此时就可以消耗掉对应数量的金币资源将他们一次性拉到满级。如果只考虑城市防守的话,就需要多生产一些近战步兵放在河流或者丘陵森林附近,在后面安放几个远程单位补伤害就可以了。