护士属于前期非常容易就入住的特殊NPC,只要已经有其他NPC入住到你在当前世界建出的房屋中,并且将自身当前的生命上限提升到一百点或者更高,随后找到护士并与其过完首次对话,对方就会自动入住到初始小屋内。护士也是比较少见的非商人类NPC,虽然她不会卖任何商品,但是护士可以为处于受伤状态的角色提供回血服务。只需要将足够的金钱交到护士手中,对方就会立即将角色损耗掉的所有全部补回来,并且在补血的同时可以将自身携带的所有减益状态全部清掉。

角色在刷怪过程中被反杀掉并重生之后,获取到的初始血量只有前一次最大生命值的一半,如果护士已经住进来的话就可以将另外一半血量给补满。在多人模式下可以在boss战场附近将一个独立小屋搭建出来,然后将护士住到这间小屋中。一旦队伍中的其他角色因受击而进入到血量损耗状态时,就可以短暂从战场中脱离出去并找到护士将扣掉的血量补回来。护士每次为角色提供治疗的费用与损失掉的血量成正比,并且每带有一种负面减益状态就需要额外支付少量金钱。

每补加一点血量的基础治疗费为一铜,而每多出一种负面减益效果就需要额外支付一银,并且在大师及以上模式下这里的基础收费会进行翻倍结算。而护士处于时期的收费机制存在较大的差别,尤其是在首次击杀掉克眼后,就会将基础治疗费用进行翻三倍的大幅提升。在首次杀掉世吞或者克脑后,再次找护士治疗就需要支付等同于最开始十倍的治疗费用。在打败骷髅王或者蜂王这其中的一个boss后,每次找到护士治疗需要消耗的费用就会翻至原来的十五倍。

在通关血肉之墙往后的三大机械boss时,护士的治疗价格分别会翻至原来的五十倍以及八十倍。如果在大后期对护士的治疗服务仍然存在高依赖性的话,就意味着累计用在治疗上面花费的总金钱,几乎可以与重铸装备的金钱处于同一水平。当护士感应到周围有怪物朝着她靠近时,护士就会主动向着这些怪物丢注射器进行反击。如果位于护士附近的NPC或者她自己进入到受伤状态的话,护士就会立即给已受伤的我方目标打治疗针。