吸血鬼是秘密结社模式中的一个结社,在早期遇到一个原始村庄或者完成特定城邦任务后就有机会加入。选择吸血鬼结社会立刻获得一个吸血鬼单位,吸血鬼单位在战斗中不会死亡,要是生命值归零,它会回到首都并恢复全部生命,但需要经过几个回合才能再次行动。吸血鬼可以通过战斗积累经验,升级后能够提升战斗力并获得新能力。吸血鬼单位的平a伤害与所处时代的近战单位相当,但它具备一项特殊技能,每次攻击可以将造成的伤害转化为自身的生命恢复,同时还能将一部分伤害储存为永久战斗力加成。这种加成有上限,但早期积累起来能让吸血鬼变得非常强大。吸血鬼在防御时也很有用,它可以驻守在友方领土内,提供额外的防御力。要是吸血鬼驻扎在城市中心或吸血鬼城堡旁,它的防御能力还会进一步提升。

建造吸血鬼城堡是吸血鬼结社的核心玩法之一,吸血鬼城堡由吸血鬼单位在自身领土内建造,消耗吸血鬼的一次行动机会。城堡一旦建成,会为所在单元格提供产出加成,加成的数值取决于吸血鬼在历史上造成的总伤害。城堡单元格无法被其他文明工作,但它的产出会直接添加到首都的总产出中,包括食物、生产力、金币和科技值。这种加成可以叠加,所以多建城堡能快速提升文明的整体实力。吸血鬼单位升级后可以学习隐匿能力,使其在敌方领土中保持隐形,除非相邻到敌方单位或城市,这个能力很适合进行侦察或偷袭。吸血鬼还能够跨越地形障碍,例如山脉或海洋,在升级后移动力也会提高。要充分利用这些特性,吸血鬼可以深入敌方领土破坏设施或骚扰单位,而自身文明则专注于发展和扩张。

与其他秘密结社相比,吸血鬼结社侧重于单位的强化和持久影响。吸血鬼单位随着进程会越来越强,要是它参与过大量战斗,到中后期甚至能单独应对一支军队。吸血鬼城堡的产出加成也让文明在后期拥有爆发性的增长潜力,吸血鬼单位数量有限,初始只有一个,之后每进入一个新时代可以额外获得一个吸血鬼单位。保护吸血鬼单位很重要,避免它长时间处于恢复状态。在政策选择上优先考虑增强近战单位或提升经验获取的政策卡,这能加速吸血鬼的成长。宗教和科技发展也可以与吸血鬼结社配合,例如选择加强单位恢复或移动力的信仰,或者研发提升战斗力的科技。

吸血鬼结社在战争中表现突出,但要是文明偏向和平发展,吸血鬼也能通过小规模冲突积累实力,再借助城堡加成推动经济科技发展。后期吸血鬼单位可能面对敌方反隐单位或高伤害远程攻击,这时需要谨慎部署。吸血鬼城堡的产出加成可以覆盖多个城市,要是将城堡集中在资源丰富的区域,整体效益会更高。吸血鬼结社能适应任何胜利条件,专注于培养几个强力单位并建设特殊基础设施,通过滚雪球效应扩大优势。