地狱势力的核心低级兵种魔童有两种升级方向,选择升级为妖姬,会获得远程攻击能力,能够在远处提供稳定的伤害输出,但防御和生命值相对较低。选择另一种升级形态长角恶魔,则会变成一个近战单位,获得更高的攻击力和冲锋技能,适合放在前线冲击对手阵型。要是更倾向于保守的远程火力覆盖,妖姬是合适的选择,要是战术上需要强力的近战突击单位来打开局面,长角恶魔的作用更大。圣堂势力的农民升级也体现这种差异,升级为民兵是一次基础的属性提升,战斗力依然有限。而升级为暴徒,虽然放弃了主动攻击时额外的伤害加成,但获得了永久性的反伤光环。

这意味着即使不主动操作,暴徒只要站在战场上就能对攻击它的敌人造成反弹伤害。在敌人以大量低级近战兵种为主的场合,成群暴徒的反伤效果会非常显著。森林势力的飞马骑兵升级选择也值得考虑,银飞马在升级后攻击和防御属性有均衡增长,并拥有抗魔光环。而选择升级为独角兽,则会获得失明攻击和较高的魔法抵抗力。面对依赖魔法输出的对手时,独角兽的干扰和生存能力更强,在需要部队整体提升魔法抗性的场合,银飞马的光环则对整支队伍都有帮助。

堡垒势力的矮人升级为矮人勇士,会获得更高的生命值和伤害,并拥有对心智魔法免疫的特性,成为一个纯粹坚韧的前排单位。而选择升级为符文牧师,则会转变为远程单位,并获得治疗友军的能力。这个选择本质上是决定需要一个更硬的肉盾,还是一个能提供后勤支援的远程治疗者,符文牧师的治疗在持久战中价值很高。墓园势力的骷髅弓箭手升级是一个质变选择,保留为骷髅弓箭手,只是一个普通的远程单位。

升级为骷髅弩手,虽然失去了远程能力变为近战,但获得了不受反击的特性和较高的攻击力。这使得骷髅弩手成为前期高效的近战收割者,尤其对付那些伤害不高但数量庞大的野怪时效果很好。学院势力的灯神升级路线体现了功能性的不同。选择蓝色灯神它会获得施法能力,每场战斗可以随机施放有益魔法辅助友军。而选择绿色灯神,它则获得直接削弱敌军属性的能力。蓝色灯神的上限更高但效果随机,绿色灯神的削弱效果则稳定可控。