流浪骑士拥有最高的生命值和不错的防御,初始重甲能承受更多伤害,适合喜欢稳健近战、愿意学习敌人招式的风格。对于倾向于法术路线,观星者是最典型的法师开局。它自带实用的辉石魔砾和辉石弯弧,智力属性高可以很快开始远程战斗。预言家则偏向信仰流派,初期拥有治疗和攻击祷告,不过其属性点更为平均,近战能力比观星者稍好。喜欢敏捷与技巧结合武士是不错的选择,它的初始等级较高属性均衡,自带打刀、长弓和半甲,能进行流畅的近身连击与远程辅助,是非常全面的物理开局。

盗贼的敏捷最高,并拥有用于背刺的小圆盾和短刀,专用武器匕首能快速造成出血,适合追求高风险高回报的致命一击。囚犯是一个混合型职业,同时具备了可观的智力与敏捷。初始法术辉石魔砾提供了远程手段,刺剑的出手速度也很快,为自身提供了近战与魔法结合发展的可能。密使同样属于混合型,信仰与敏捷属性让其能使用一些基础祷告,同时百防盾和阔剑的组合也保证了扎实的近战防御能力。

最后选择一无所有者意味着从零开始,该职业所有属性均为10点,初始只有木棒和皮盾。这提供了最大的后期构建自由,但开局的挑战也最为直接。这些职业的差异主要体现在初期,随着流程推进通过升级和获取装备,任何职业都可以发展成理想的形态。选择职业时应优先考虑最期待体验的战斗方式和最早期的探索舒适度,看重生存就选流浪骑士,想专注法术就选观星者,追求敏捷流畅感则考虑武士或盗贼。