兵种一共可以被分为七大类,首先就是在初期探索地图会频繁使用到的侦察兵。侦察兵也就是所有兵种中战斗力最弱的,在前期只需要产出两个就足够使用了。紧接着就是近战兵,近战兵包括棒子、剑客以及步兵三种。这类兵种拥有较为一般的移动速度,但是攻击力要比之前的侦察兵高一大截。所以近战兵非常适合用来作为防守战的关键兵力使用,可以直接将这些兵种驻扎在丘陵以及河流对岸,这样就可以将敌方文明军队发动的进攻给拦下来。当然在新手前期还可以建造出好用的攻城单位时,也可以将近战兵作为主力攻城单位使用。

远程兵主要包含弓箭手、弩手以及野战加农炮,这类兵种持有的最大优势就是拥有较为出色的攻击射程。这样就可以利用其射程优势,在实战中不出现任何血量损失的前提下将敌方的兵种击杀掉。尤其是在与敌方队伍的交战刚开始时,就可以利用远程兵快速将敌方的核心输出兵种给解决掉,不管是进攻还是防守都有较为突出的实战表现。这里需要注意最好不要将任何远程兵种作为攻城单位使用,因为该兵种在攻城战斗中对敌方士兵造成的远程伤害会出现大幅削减。

接下来就是拥有最强作战能力的攻城单位,攻城范围方位投石车、石弩、射手炮以及大炮四种。这类兵种就是专门用来将敌军城市攻破掉的,使用任意攻城单位都可以对敌方城墙造成高受击伤害,并且不会像远程单位那样在攻击城市时出现任何伤害衰减的负面减益情况。这里更推荐在发动最后的攻城战斗时,至少在我方部队中布置两个及以上数量的攻城单位,这样就可以实现在短时间内将敌方城墙给攻破。

然后就是拥有基础位移速度优势的轻重骑兵,轻重骑兵主要包含骑手、重骑兵以及追猎者。这类兵种在战斗期间兼具高移动力以及高攻击力双重优势,非常适合作为进攻单位使用,在实战中可以对敌方军队的后排造成极大的威胁。放在在利用攻城单位将敌方城墙打破之后,就可以派遣大批量的轻