奇观的第一个作用就是提供政策卡,比如大本钟、阿尔汉布拉宫、紫禁城以及布达拉宫这四个奇观,都会无条件使自身文明获得一张政策卡,从而大大提升初期获取生产力以及各类资源的速率。紧接着就是阿尔忒弥斯神庙,这座奇观可以使附近四个格子之内的所有营地、牧场以及种植园改良设施,全部自然增长一点城市宜居度。并且阿尔忒弥斯神庙在建造出来后还可以为当前城市提供四粮食以及三住房,在前期这些多出来的住房以及粮食都可以转化成生产力。

接下来具有增益效果的奇观就是神谕,神谕的核心作用就是在当前城市被建造出之后,可以使每次对文人提供赞助时扣减掉的信仰值,降低到原消耗值的百分之六十五。利用该特性就有很大概率能够在最开始将重要伟人成功抢到手,并且在放置的城市区域内还会无条件增长两点文化点。

尤其是选择了宗教文明的前提下,很有必要在前期率先将神谕奇观给建造出来。最后一个具有高实用性的建造奇观就是兵马俑,兵马俑的第一个待激活特性就是使城市内的所有独立单位,自动获得一个强化等级的提升。并且将这类奇观建立在平坦的草原或者平原上之后,当前城市内产出的考古学家就能够在没有开放区域边界的情况下,仍然可以在被派遣到外部帝国中并进行自由性出入。