城堡族、墓园族和元素族通常被认为是实力最突出的三个阵营,它们之所以强大,是因为在不同阶段或特定方面拥有其他种族难以比拟的优势。城堡族的强大在于其全面性,从开始到结束都很少有弱点。初期戟兵与神射手的组合就能轻松应对大部分野怪,中期的狮鹫、十字军和骑士在同级兵种中表现优异。到了后期大天使的加入更是让部队实力达到顶峰,其复活能力在决战中能起到关键作用。英雄方面速度+2的姆拉克爵士、箭术特长的欧灵,以及掌握实用魔法的罗尼斯和阿德拉,都构成了顶级的英雄阵容。

墓园族的强度则很大程度上维系于其独特的招魂术,这个技能能让部队在战斗后将敌方阵亡单位按比例转化为骷髅兵。随着进程推进,尤其是在拥有招魂术特长英雄或鬼王斗篷宝物后,累积的骷髅海在数量上会形成压倒性优势。除了骷髅海恐怖骑士以其高攻击力和可能出现的双倍伤害,成为墓园族的中坚打击力量。需要注意的是墓园族前期力量相对薄弱,需要安全地度过发育阶段,才能迎来其强势期。元素族是前期速攻的代表,其核心优势在于极快的节奏和强大的初始兵力。

一级兵种小妖精升级后速度很快且无法反击,二级兵种雷元素属性出色,它们组成的开局队伍清野效率非常高。元素族的奇迹建筑魔幻彩虹能让英雄学习所有魔法,包括飞行和异次元之门这类战略级法术。以凤凰为核心构建的末日审判战术,利用其高速和火系免疫的特性,能在战场上取得先手并造成巨大威胁。除了上述三个顶级阵营,其他种族也有各自的闪光点。

塔楼族以其强大的远程兵种和魔法英雄著称,据点族若能快速产出比蒙巨兽,其忽视目标大部分防御的特性能在前期形成巨大威胁。而地狱族则普遍被认为是九大种族中处境最艰难的一个,其兵种生存能力弱,前期开荒非常吃力,整体强度有所欠缺。在实际对战中,地图的类型和大小会显著影响种族的发挥。小型地图更有利于元素族这类前期强势种族的快攻,而大型地图则给墓园族这种后期种族提供了充足的发育空间。需要根据具体的对战环境和擅长的打法风格,来选择最适合的阵营。