整张地图的左侧两侧是出于相连状态的,而地图地貌的变化与其纬度有很大关联。在赤道附近遍布着草原雨林,所以此处又属于资源较为肥沃的区域。在最开始需要观察一下出生点附近的地形地貌,根据此处的地形地貌就可以判断出自身所处的大致方位。如果在出生点下方同时存在沙漠以及雨林森林的话,就意味着当前正处于赤道偏上的位置。紧接着就可以打开控制台并观察一下全图的基础样貌,这里需要注意虽然雨林具有肥沃的基础物资,但是其四面环敌的特点必定会导致初期被侵略的概率大大增加,所以在前期发育过程中最好利用地形搭配弓箭手进行高强度的防守。

随后就可以选择最佳的首都位置了,为首都选址的核心需求也就是住房以及产值。在住房上面需要考虑拥有宫殿的地带,拥有拥有宫殿的地址就有多出一座住房。接下来就可以把城市建立在河流或者湖泊旁边,这样就可以利用淡水资源多建造出三座住房。如果在河流与海岸的交汇出进行城市建立的话,最多也只能多搭建出三座住房。一旦发现城市人口面板变成了黄色或者红色,说明当前的人口增长受到一定的抑制因素。

所以最好确保在首都之内或者附近拥有足够的水资源,在一些特殊情况下还可以选择将首都建立在距离谈湖水只有一个格子的位置。在后续将对应的工程研究好之后,就可以通过建造相应的水渠工事进行引水。此外在拥有充足淡水资源的城市中建造出水渠的话,要比没有淡水资源的城池多出一座住房。完成首都的选址以及后续的建造工作后,就可以着手当前的食物生产以及生产力增长。所有开拓者都可以在任何以行径的陆地地块上建立出城市,但是在为首都或者其他城市选择建立地址时,一定不要将沙漠或者雪地纳入最后的选址范围之内。

因为沙漠以及雪地地形哦度处于毫无产出的极端环境地带,在这里建立城市或者首都还需要寻找其余的基础物资获取渠道。此外还可以将首都地址选择在极地上面。这种特殊点位更有利于中后期拥有更为出色的发展上限。但是最好花一些生产力多产出低级兵,并将这些低级兵分布在关键点位进行站视野。