宜居度关系到城市的发展效率与稳定,这项数值反映了民众的整体满意度。当宜居度处于正数时,城市能获得显著的发展加成。每多一点宜居度,都能让城市在发展非食物产出时更加高效。当宜居度达到较高水平时,这些加成会变得更加可观。相反要是宜居度跌入负数,城市就会面临一系列问题。人口增长会变得缓慢,各种产出都会下降,严重时甚至可能引发叛乱出现敌方野蛮单位。获取宜居度的主要途径包括奢侈品资源和娱乐中心区域,每种奢侈品资源都能为文明内的数个城市提供一点宜居度,但同种资源的效果不会叠加。

建造娱乐中心区域及其建筑,可以为本城及一定范围内的其他城市提供宜居度。部分奇观如阿尔罕布拉宫,也能提供宜居度加成。政策卡的选择也能影响宜居度,某些军事政策卡可以在部队驻扎时提升城市的宜居度,这在战争时期特别有用。面对宜居度危机时,建造娱乐中心区域是最直接的解决方案,尤其是当多个城市都面临宜居度压力时,一个区域可以同时覆盖多座城市。

积极交易获取新的奢侈品资源也很关键,可以通过外交界面与其他文明交换缺少的奢侈品。在规划新城市时,也要将宜居度因素考虑在内。优先定居在拥有新奢侈品资源的区域附近,这样可以自然获得额外的宜居度支持。合理安排娱乐中心的位置,使其辐射范围能覆盖到尽可能多的城市。在面临战争威胁时,提前在边境城市驻扎部队,既能防御又能通过军事政策获得宜居度加成。