巨石阵是一个远古时代的奇观,建成后可以立刻获得一位大预言家,这是其最核心的作用。大预言家能用来创立宗教,让自身获得独特的信条和能力,这是迈向宗教胜利的第一步。建造巨石阵需要科技占星术,并且必须建在靠近石头资源的平地上。因此首都附近是否有石头,直接决定了建造巨石阵的可行性。巨石阵有利的一面是它能保证创立宗教,对于计划走宗教胜利路线,或者希望用特定宗教信条辅助其他胜利方式的,提供了一个稳定的创教途径。

在较低难度下或者使用像俄罗斯这样有宗教加成的文明时,巨石阵能较快建立宗教优势。巨石阵的弊端也很明显,首先它消耗的生产力很高,在前期这是一笔巨大的投入,可能会严重影响铺城、造兵等基础发展。其次在神级难度下,AI非常热衷于抢夺巨石阵,很可能投入大量回合后却被AI抢走,导致巨大的损失。此外即便成功建成,巨石阵后续也只提供每回合+2的信仰值,在后期这点信仰值收益显得微不足道,而前期投入的生产力却严重拖慢了节奏。

通过建造圣地区域及其建筑来积累大预言家点数,是获取大预言家更稳健的方式。这种方式虽然可能比抢巨石阵慢几回合,但不会过度消耗前期的关键生产力,让自身能更好地平衡军事、经济和科技发展。成功建造巨石阵后,要尽快利用创立的宗教优势,积极生产传教士和使徒等宗教单位,向其他文明传播宗教信仰,否则就浪费了前期的巨大投入。