有个机制称为六折区域,通过流程规划能节省海量的生产力,大大加速帝国的发展速度。帝国内建造区域所需要的生产力和收割砍树一样,是随着科文进度不断提升的。这就是为什么越后面开的新城,由于区域的涨价导致造起来就特别慢。区域分为特色区域以及普通区域,其中特色区域在特定的条件下只需要六折的生产力即可建造完成。特色区域的造价为基础造价乘以一加九乘以游戏进度乘以折扣系数,特色区域基础造价等于五十四,折扣为六折。

特色区域基础造价等于二十七,折扣为六折。市政广场外郊区基础造价等于三十,折扣为七五折。保护区不享受折扣,但可为其他特色区域提供折扣。正常的特色区域除开市政区和外交区,相同进度下地基的造价都是一样的,而普通区域就没有折扣。

同时当一座区域的地基拍下后,该区域所需要的生产力便固定了,称之为区域锁锤。比如远古时期拍了一个五十八生产力的圣地,结果为了打蛮族切过去造兵了。就算信息时代才想起来,所需要的生产力也是五十八点。

由于科文的进度会影响区域的造价,所以在不影响产出的情况下,可以先通过把地基拍下去将生产力锁住,过几回合再续建,这样可以节省很多生产力。比如母城在生产开拓者的时候无暇建造区域,同时又得尽快解锁科文,提升收割的产出。这时候就可以先把区域的地基拍下去,将生产力锁定住,等造完开拓者了再去建。