加分规则第一点,名次就算落地下杀了几个人拿到很多伤害,没有名次是不会加分甚至掉分的。第二点也很重要,但是很多玩家可能会忽略掉了,就是游刃有余或者颇有挑战。这一点不好控制,比较看运气。是由对手的分数决定的,低于平均积分就会额外加分,反之就会相对减分。第三点才是人头和伤害,当人头达到五个时,会获得一个标,叫做阎王。当伤害达到一万两千五时,会获得一个标,叫做利刃。当治疗量超过一万时,则会获得一个叫医王的称号。这三个标是对排名分影响比较大的标,当然还有一些小标也会影响得分,比如兵器大师或者百步穿杨。

当明白加分规则后,上分就很简单了。只需要抓住主要矛盾,就可以让每一局游戏都是加分。如果好不容易刚加一点分,下一把打落地架,输了又掉分,一加一减,永远上不了分。关于第一点名次,不管咱们的刀有多硬,也不可能在同水平的情况下一连打好几队。所以可以不用着急打架,让其他队先打。等别人输了,队伍名次自然就会靠前。

对于第二点,因为很难控制对手的平均积分,能改变的只有自身的名次还有伤害。所以往往到了坠日段位,就会有很多场游刃有余的对局。这就是为什么修罗这么难上,因为修罗往上就没有多少人了。所以越到后面,越容易出现游刃有余。

关于人头跟伤害要合理的运营规划,才能做到在尽可能不被击败的情况下拿到更多伤害。同等水平有大打没大,完全就是碾压。所以要规划好路线,尽可能做到每一波架都有大,并且减少被劝架的风险。尤其是刚拿到的金甲和金魄刀这种装备,自己是来上分的,又不是来受气的。