大部分单位都是两个视野,一部分单位拥有三个视野,飞行单位则拥有更高的视野,还有一些单位可以穿透视野以及升级视野。视野用的最多的场景,便是远程单位的攻击以及隐藏兵力的埋伏。当地形是平地、湖泊以及海平面的时候,此时该单元格的地形高度给它定义为数值零。而站在丘陵上时,高度则增加了一点,同时森林和雨林的高度也都是一点,但并不提升原高度。因为是可以站在丘陵上面射击的,但是树林和雨林就不能爬树射击了。

当一个单位拥有两个视野的时候,以该单位为圆心,一环内的视野是完全可见的,但是二环的视野取决于圆心以及阻挡地块的影响。由于地形是六边形堆砌而成,这就会出现两种情况,一种是全阻挡,另一种是半阻挡。

当地块是全阻挡的时候,想要获得目标地块视野,只需要保证原高度大于等于阻挡地块,或者目标地块的高度大于阻挡地块。所以在平地上,阻挡地块是丘陵,目标地块是平原,那就无法获得目标地块的视野了。但是如果目标地块变成丘陵加森林或者山脉,那视野就能穿过阻挡地块获得目标。若单位拥有三个视野,则会继续判断下去。

如果是半阻挡,只要能穿过其中一个地块就可以了。但如果是军营和城市,则仅仅提高原高度。所以攻击敌方军营或城市的时候,并不能形成仰视视野,但是军营和城市内的守军却因为原高度的增加而射到己方。所以在丘陵建立的市中心和军营,在防守时不但能获得地形加成。