中期阶段已经积累了一定等级,属性分配需要更有针对性。生命力是生存的根本,建议优先加到四十点,这个数值能提供可观的血量增幅,应对多数boss的致命攻击不至于被秒杀。要是继续提升四十一到六十点之间每级收益会减半,但依然值得投入,能进一步增加容错空间。六十一之后性价比就很低了,不建议中期继续追加。集中力决定了法术使用的次数和专注值上限,对于依赖战技或魔法的流派很重要。二十点之前收益最高,可以稳定维持数次强力技能释放。

中期根据战斗风格调整,要是常用战灰或法术,可以补充到二十五点左右,保证关键时刻有足够专注值可用。纯近战流派则可以少加甚至暂时忽略,节省点数给其他属性。耐力影响精力条和负重上限,精力决定了闪避、格挡和平a的次数,前中期加到二十五点能明显改善战斗流畅度,避免连续动作后陷入力竭状态。负重则决定了能穿多重的armor而不影响翻滚速度,中期建议维持在二十五到三十点之间,这样能穿戴中等重量的护甲并保持中等翻滚。要是不依赖重甲灵巧也是类似。

这两个属性会直接影响物理伤害,但要注意武器的加成系数,比如一把力敏加成的剑,两者均衡投资比单堆一种更划算。要是用纯力量型重武器,就专注加力量,灵巧只要满足最低需求即可。智力与信仰是法术流派的主属性,中期阶段加到五十点可以解锁大部分实用魔法和祷告,伤害增幅也较为明显。八十一之后收益下降,所以中期不必追求极致,优先保证主力属性达标。

感应则比较特殊,它提升武器效果和发现力,要是用的武器带有出血或毒等效果,可以适当加到三十点以上增强触发几率,否则中期可以暂时放一放。中期加点需要围绕武器和打法来调整,优先保证生存再强化输出。生命力四十,耐力二十五,集中力二十,这些是基础框架。主力输出属性如力量、灵巧、智力或信仰,可以逐步追到五十点左右。不要盲目追求水桶号,均衡而专注的分配更能应对中期挑战。要是遇到瓶颈,可以利用中期解锁的的洗点功能重新分配,尝试不同组合就可以找到最适合自身职业的方案。