伐木场和矿山都是提升生产力的关键改良设施,矿山通常更适合作为前期的主要生产力来源。它通过采矿业科技解锁,建造时间较早,能在丘陵地块上修建。矿山在建造后直接提供一点生产力,随着科技发展在解锁学徒后能再增加一点生产力,工业化之后还能进一步提升。这意味着一个建立在平原丘陵上的矿山,在学徒科技后就能提供高达4点产出性价比很高。因此在初期尤其是在平原丘陵地块上,优先建造矿山能更快地支撑城市发展,加速训练建造者和移民。相比之下伐木场需要通过较晚的建造科技才能修建在森林地块上,在雨林上修建甚至还需要更晚的重商主义市政。

伐木场建造后能为所在单元格增加两点生产力,并且在研究钢铁科技后还能再提升一点。平原丘陵上的森林通常建议砍掉后改建矿山,因为平原丘陵本身有1点生产力森林额外提供1点,砍树能立刻获得不菲的生产力,之后建造的矿山在学徒科技后就能提供1食物3生产力,总计收益很高。对于草原丘陵上的森林情况略有不同,森林为其增加1点生产力后变为2食物2生产力。此时若砍树并建造矿山,矿山在学徒科技后提供2食物3生产力,若保留森林建造伐木场,则提供2食物4生产力。因此对于不急于获取即时生产力的草原丘陵森林,保留并建造伐木场可能更有利于长期产出。

其次如果城市周边平原居多丘陵地块稀少,导致能建造矿山的地方不多,那么保留一些森林建造伐木场就显得很重要,这样才能保证城市有稳定的生产力来源。如果要走征服胜利,那么早期就需要大量训练单位。此时配合总督马格努斯的能力,通过砍树来快速获得生产力以暴兵是更有效的策略,不必保留森林建造伐木场。如果计划在某个城市建设保护区,那么需要注意矿山会降低周围单元格的魅力值,而伐木场则不会。

为了满足保护区高魅力值的要求,在保护区周边可能就更适合建造伐木场。对于那些打算长期发展,并且不急于立刻消耗森林换取生产力的城市,建造伐木场可以提供稳定且可观的生产力。到了中后期研究完钢铁科技后,伐木场的生产力还能得到进一步提升。甚至在需要的时候,还可以选择将伐木场拆除,重新砍伐森林来获得一次性的生产力,用于冲刺特定的项目。