蒙古文明打法核心在于利用速度优势进行持续不断的骚扰和进攻,以此瓦解对手的节奏。蒙古在黑暗时代就具备狩猎速度快百分之五十的显著优势,开局阶段不仅要尽快击杀绵羊和野猪,地图上所有的鹿群也应当尽量纳入采集计划,这能为早期快速发展提供充足的食物保障。蒙古很适合在封建时代发起快攻,一种典型的策略是建造兵营并训练步弓手,同时结合哨塔对敌人的资源点进行压制。

另一种思路是直接出民兵对敌方进行前期骚扰,进入城堡时代后蒙古的打法变得更加多样。此时可以升级轻骑兵,凭借其增加百分之三十生命值的优势,深入敌后袭扰农民破坏对方的经济。如果对手倾向于使用长枪兵之类的单位进行防御,那么转而生产骑射手或者蒙古的特色兵种蒙古突骑会是更好的选择。蒙古突骑作为一种骑射手,对攻城武器有额外的攻击优势,并且拥有很高的射击速度,非常擅长在移动中消耗敌人。

这个时期将轻骑兵与骑射手组合使用,前者清除僧侣和攻城器械,后者提供远程火力,能够有效地应对大多数敌方单位。到了帝王时代蒙古的军事力量迎来巅峰,强力轻骑兵在科技升级后生命值非常可观,成规模后能给敌方带来巨大压力。

蒙古突骑在升级满科技后,拥有更远的射程和更强的攻击力,成为战场上的核心输出兵种。攻城武器单位移动速度通过特色科技操练还能提升百分之五十,这使得重型投石车等攻城单位能够跟上骑兵的推进速度,在蒙古突骑的掩护下迅速摧毁敌人的防御建筑和城堡。通过持续不断的进攻拖垮对手,才是蒙古民族的核心玩法。