越南和其他文明不一样,只能在雨林、沼泽或树林坐城。虽然越南可以通过解锁中世纪集市获得种树的能力,但区域发展的高峰期是在远古和古典时期。这就注定着越南的区域规划一定要用地图钉去做规划,要想不依靠种树就形成规模的区域是很难的。所以对越南来说有两个要点,第一是铺设区的时候,要将没有雨林、沼泽、森林的区域理想地块考虑进去。第二要想快速解锁中世纪集市,就需要足额的文化值产出。

好在越南是不缺文化,指的并不在于这个能力。而在于城池这个特殊的特色区域,它并不算区域,也就意味着它不需要建在树上。虽然它替代了军营,但实际上它更像是一个特色剧院。因为它每与一个区域相邻,就可以加二文化值。所以能抗能产文化值的城池,才是越南龟缩发育流的核心,其他区域要以城池为中心进行规划。

这就是玩越南文明的思路,然后是布局。在视野看得足够开的时候,就应该开始做钉铺了。不发教的越南其实真正要铺的就这科文和金币这三个,其中科文优先。所以理论上来讲,要想让城池获得足够多的文化值,得让加文化的城吃到所有加成。不过这只是理论上的,实际上两城两城来凑加成就可以了。切勿为了强行凑区域,在大片空地上去铺城。因为在还没有解锁种树能力之前,钉铺反倒会成为负担。

可做四城两两相互呼应,之后的新城再考虑理想中的钉铺。由于越南的防守能力属于超一流的水平,所以只要懂得以上的钉铺思路,用它来通神级难度轻轻松松。像越南这种喜欢闭门造车的文明,与文明清理的埃及十分类似,所以很适合萌新。