波斯是一个经济和海军优势突出的文明,前期发展要注重资源效率。开局时农民工作速度快,能快速收集资源,牵羊回基地避免浪费,同时及时建房屋防止卡人口。如果食物不足需要再生产农民,可以先递交食物确保供给避免过早种田,因为种田效率较低,优先把初始资源如犀牛和羊全部采完。房屋建造要提前规划,要是卡住会拖慢发展节奏,可以多分配农民到食物和木材采集上,为升级时代做准备。进入封建时代后,波斯的经济优势更明显,船坞工作效率高,在大型海域图如群岛或地中海,前期要利用船坞效率快速建造战舰和喷火船,打出军事优势并将战斗转移到陆地。

优先升级船只科技,喷火船对抗敌方小船效果好,战舰则用于远程支援。在小水域图如河流或岛屿,波斯的快速喷火船和重型爆破船有不小优势,爆破船能有效破坏敌方建筑,喷火船则清理近战单位。中期发展时波斯不擅长防御,缺垛墙、脚踏起重机和大型箭塔等科技,塔楼防御弱可以依靠城堡进行阵地战,因为城堡血多耐久强,能有效抵御进攻。攻城器方面波斯有满科技的攻城武器厂,可以生产攻城槌或投石车配合步兵推进。

后期战争中波斯的经济持续强势,农民采集效率高,食物和黄金积累快,可以大规模生产特殊单位如战象或骑兵单位。战象血厚攻击强但移动慢,需要搭配轻骑兵或弓箭手保护。在海战中要是敌方有强大舰队,可以用喷火船集群压制,配合战舰远程打击。陆战时波斯骑兵单位优秀,轻骑兵和骑士升级后机动性强输出稳定,可以多线骚扰敌方资源点。攻城时优先用投石车或攻城槌破坏建筑,城堡则作为前线据点。

波斯在资源管理上要平衡木材和黄金,种田可以中后期开始,确保农民数量充足。要是遇到敌方海军压制,可以快速转型陆地单位,利用经济优势反推。波斯的弱点在于防御薄弱,需要主动进攻避免被动,科技升级优先船坞和经济类,军事科技则补足骑兵和攻城。后期大规战斗中,战象和骑士组合能突破防线,配合攻城器摧毁关键建筑。波斯玩法核心是前期速经济中期抢海军后期压陆地,可以多练习资源调配和单位控制。