对于城市的发展,光有食物是不够,住房也是制约城市发展的一个重要要素。当一座城市的住房小于二时,人口增长会变慢。要是剩余的住房比一小,那么发展速度会更慢。因为城市住房的初始量取决于是否挨着水资源,所以一般坐城时都是定居在靠近水源的地块上。打个比方,以西巴尔这座城市为例。如果它位于一个完全没有任何水源的场所,只有两点住房,这也是城市的基础住房量。并且首都乌鲁克也没有内陆湖这样的淡水资源,但宫殿会提供一点住房。

如果还有一个城市拉靠近海洋,但海洋毕竟不是淡水,所以住房只能加一。而尼浦尔、埃利都和阿达布则是城市选址的模范,游戏中河流、湖泊以及带有提供淡水标签的自然奇观都能提供淡水。

在做城的时候如果可以和内陆湖相邻,那么该城市建好后可直接获得三点住房。这样开局可以拥有更多人口,以保证不受住房约束。但即便没有找到淡水,也不要灰心。因为农场也能为城市保留更多人口,其效果是提供零点五的人口。

现在人口增长变快了一点点,但还不够,必须至少拥有两点多余住房,才能让人口增长速度恢复正常。这个时候可以再造两个农场,其效果就会变得非常明显。所以淡水资源是一个影响人口的重要因素,选城的时候如果没有淡水,在初期将会很难发展。