命令与征服:将军是EA Pacific开发的一款即时战略游戏,于2003年2月10日发行。作为命令与征服系列的全新分支,其剧情独立于泰伯利亚和红色警戒系列,以现代反恐战争为背景,围绕美国、中国和全球解放军(GLA)三方势力展开。游戏通过三个阵营的战役任务,构建了一个充满冲突与战略对抗的虚构世界。

剧情主线始于全球解放军(GLA)对国际秩序的挑战。GLA是一个由恐怖分子、军阀和极端分子组成的组织,试图通过破坏行动削弱美国和中国的影响力。游戏开场中,GLA从哈萨克斯坦的拜科努尔太空中心发射导弹袭击美军基地,迫使美国介入反恐战争。中国因GLA在中亚地区的扩张而被迫参战,三方势力在欧洲、亚洲和中东展开激烈交锋。战役任务中,玩家需要指挥军队完成诸如摧毁敌方基地、保卫关键设施或实施特种作战等目标。
中国阵营的剧情聚焦于维护地区稳定与反击GLA的侵略。在龙之觉醒任务中,中国军队需要夺回被GLA占领的港口,而后续任务则涉及核威慑和战略反攻。美国阵营则强调高科技武器与精准打击,如使用离子炮摧毁GLA据点。GLA的战役则突出游击战和不对称战术,包括渗透敌方设施和使用生化武器。三方剧情交织,最终以中国和美国联手击败GLA为结局,但游戏也暗示了恐怖主义的持续威胁。

游戏的叙事通过任务简报和过场动画呈现,尽管没有真人电影,但采用了新闻播报风格的情节推进方式。剧情设计试图反映现实中的地缘政治紧张局势,尤其是恐怖主义与大国博弈的主题。部分任务设定,如炸毁大坝或使用核武器,引发了关于道德与战略取舍的讨论。资料片绝命时刻进一步丰富了剧情,新增了九名特色将军和挑战模式,但主线仍围绕三大阵营的对抗展开。

命令与征服:将军的剧情以虚构的全球冲突为核心,通过阵营视角展现了一场多维度的现代战争。其叙事虽未深入角色塑造,但凭借紧凑的任务设计和阵营特色,为玩家提供了沉浸式的战略体验。游戏因题材和部分设定曾在特定地区引发争议,但其剧情仍是命令与征服系列中独树一帜的存在。