须弥海的核心机制须弥值,设计逻辑和小雷音的灵渊佛珠非常相似。简单来说,须弥值越高门派伤害法爆收益越高,除门派大招以外,释放所有基础技能都可以稳定增加一点须弥值。全程需要靠小技能叠层积攒爆发属性,须弥海目前分为群秒归海经脉和单秒玄穹经脉。常规稳定秒四,经脉节点加持后拥有50%概率额外多秒一个单位,也就是概率秒五。但这里需要注意,归海群秒经脉自带巨额法伤和物防惩罚,这是须弥海群秒刮痧的核心原因。

单秒技能击杀目标后100%触发追击效果,主打点杀收割。须弥值叠高后本身就会自带高额法爆加成,其次玄穹经脉可叠加最高15%额外法爆概率。再加上归海镶嵌效果,能对怪物、地煞等非玩家单位再次叠加额外法爆。三重法爆加成叠加,也是为什么须弥海适合带星火套的核心原因。共潮生开启后可以提升自身法伤,同时让单次技能获取的须弥值从一点变为两点,提速叠层更快解锁星鲲状态。但这个状态的性价比极低,一方面它提供的法伤增益对比其它门派数值非常吝啬,提升微乎其微。

另一方面星鲲状态本身不是纯正收益,大部分场景下主动开启反而托节奏,所以几乎没有人会主动开启这个状态。仅靠覆海经脉镶嵌,30%概率被动触发。飞流吟同时提供速度和法伤,两个属性双向加持。策划对须弥海的定位从一开始就很明确,高速敏法。还有两个纯鸡肋的技能,朔风斩和刹那须弥。朔风斩可以给物理单位增加物伤,纯地煞放水技能,日常pve和pvp几乎用不上。刹那须弥以掉大量血为代价补须弥值,负收益拉满,实战中没有玩家主动使用,纯属凑数技能。

最后是核心技能星鲲与一百三十愤怒才能释放的一梦天地,特点是超高单体伤害,击杀目标后可触发群体溅射收割。看起来清场能力拉满,但它有一个致命硬伤,释放后必须强制休息一回合。众所周知,大唐狮驼之所以常年冷门难组队,最大的问题就是休息回合机制。一旦休息不仅无法输出无法操作,还会打乱全队战斗节奏,没法守尸没法补伤害。给对面充足的喘息和反打机会,稳定性极差。地煞前排风险极高,如果砸地煞前排单位一旦触发神佑,直接零伤害零收益,纯纯翻车炸缸。