剑客是古典时代比较好的近战单位,在打的时候还有额外的效果,玩家可以让剑客去升级,其实在古典时代的时候可以尽快的把自身的战斗标准给升级起来,这样在打的时候总是可以有一个额外的效果延伸。剑客是古典时代比较好的单位,毕竟只要升级就可以了,一般来说的对手也不过就是小马加上剑客,但是AI就不一样了,ai的话可能就是弩手披甲起城墙了,这样在打的时候情况还是很不一样的。

玩家在碰到那种弩手披甲的时候基本上是打不过的,加上造价相对来说比较昂贵,所以在发展的时候情况也是很不一样。速度相对来说不如早战弓棒,所以在打的时候往往也是有很多的阻碍,要看敌人的兵种和数量而定。正常的发育节奏还不如正常无战直冲学徒,这样在打的时候还可以让学徒有一个前进方向。甚至还有一些其它的学徒解锁披甲的时候,这样就能把勇士直接替换成披甲战士,这样在使用的时候披甲战士有时候还有额外的准备效果,这样在打的时候就足以确保有一个额外的输出效果,并且玩家使用学徒解锁披甲的时候还能进行额外的整合,有时候还能增加一下自身的战力。

剑客和披甲是两个选择的极端,玩家在能选择披甲的时候尽量是去选择披甲,毕竟剑客的输出和移速都是一个问题。如果说正常的逻辑一点点的往上升的话自然是没有什么问题,但是在PVP的时候敌人不会给玩家足够的时间去升级,这样在打的时候才会有一个额外的效果,在使用的时候还需要玩家更快的利用好自身的文明特性才可以,这样才能发挥出来最大的战略优势。

剑客的发力期是比较短,那些特殊文明还有自己的单位,比如说日本不仅仅有电子厂还有武士,所以在打的时候还有另外的效果。披甲战士本身是另一种比较优秀的作战单位,披甲战士在打的时候可以打出来更好的效果,在后期的时候还需要玩家重复的准备大量的资源来延伸,这样在打的时候就会让玩家有一个额外的效果。玩家在使用披甲战士或者说武士的时候,都是要看中敌人的前进方向,这样才能在最大时间内消耗敌人的血量和单位数量,在使用的时候效果最好。