力魔的打造和其他职业都一样,根据技能和属性特点对装备选择和技能加点这两个部分来进行打造。按理说他的属性应该是着重于堆叠力量,因为其所有技能属性源头都在于这里,若是没有力量点它就打不出最基础的输出。但这也要看其定位选择,因为有的力魔是真的要打爆发输出,而有的则只是借助近战的便利,无论装备还是技能都以防御为主,顶在前面做肉盾而用的。

打输出的力魔就装备优先选择能够提供物理输出值的武器,其他装备则可以随意打造,只有能够附带额外加成的嵌套上做调整,尽可能多叠一些输出属性。技能将主动输出技能全都点满,在天赋树上着重点能够带来数值加成的技能,若期间有加防御属性的可以稍微点来凑凑数,但重心还要放在输出上。基础剑术技能一定要记得点,它可以随着玩家的连击数而提升伤害,力魔在熟练之后就能控制好技能冷却,打出连击,点它和没点它的伤害差距很大,能直接判断出一个玩家的熟练度。

抗伤力魔装备上没太大讲究,就是正常配装稍微注重血量上限,另外还能稍微点一些闪避值,靠着miss伤害来减轻抗伤负担,关键在于两个天赋技能,一项是药水恢复,让力魔在使用药剂之后能够发挥出额外效果,靠着它可以让玩家摆脱奶妈,自我快速续航,另一个则是基础剑术搭回血,靠着叠伤和回血,只要不是敏捷系的BOSS都能让力魔稳定回血,靠着高血量上限和吸血,他就能抗伤。