将火花第一个星魂碎片解锁掉之火,在自动触发的阿哈时刻结束时会立刻获取到五笑点增长。比企鹅当前每持有一个笑点,则我方全体就可以获取到百分之一的全属性抗性穿透增益。如果此时火花累计获取到的笑点数量超出十五个的话,则触发一魂的抗性穿透效果提升时获取到的百分比会上涨至原来的十五倍。有了一魂之后不仅可以进一步加速火花笑点的叠加速率,同时该星魂给到的抗性穿透百分比提升属于群体增益类增伤效果,可以进一步将队伍在单轮之内打出的有效总伤提高一大截。

继续将火花的第二个星魂碎片解锁掉之后,在每次触发的阿哈时刻结束时火花会立刻获取到一个额外行动回合。此次进行的额外行动回合不会出现任何行动值消耗,并且火花自身还会同步获取到两个爆点增长。每消耗一个爆点自身的爆伤就会得到百分之十的倍率增长,至多可以在叠满四层后获得四十百分比的爆伤倍率提升。

二星魂的核心作用就是赋予火花在自身回合外的插队输出能力,并且该星魂给到的爆伤倍率也可以将额外行动回合造成的火伤进一步放大。剩下的四个星魂中具有最高抽取性价比的只有六魂,解锁该星魂后本体的全属性抗性穿透百分比,会在进战后获取到二十百分比的常驻提升,且自身的专属欢愉技会附带额外笑点计入机制。