26级大部分玩法都还没有解锁,玩家只能靠主线关卡和一些日常任务来升级。开始的一段时期先将新手教程过完,按照其教学的当时组好配队,之后就一直深耕在主线关卡当中,这里的剧情推进虽然不给玩家经验,但每一次进行关卡挑战时都有不少的经验。尤其是第一二章,这是为了让玩家持续闯关,每一关的经验都被设计成刚好能在体力消耗完时升级,恰好恢复体力让玩家继续玩到卡关或是等级不足,玩家就顺它的意,一直打到这时候再去其他地方获取经验升级就好。

前期脱离主线升级的话就是看日常任务,日常任务单独完成没有经验经历,但组团完成之后获得活跃度,将活跃度凑到100,玩家即可领取宝箱,其中有着高额的经验奖励。对于前期的玩家只要完成两三天的任务即可跳过卡关危机,这段时间玩家还能通过任务当中的内容来提升战力,为后面通关主线关卡做好准备,了解到处处玩法。而随着玩家的升级,越来越多的玩法被解锁,日常任务也会增多,虽然总经验值不变,但后续完成任务的难度会变小,从原本每天打关卡可以变成与男主互动,时间少的玩家也可以靠时长累积经验。

若是只有这两个渠道,升到26级着实费劲,更别说26级甚至没有到大多玩法解锁的程度,属于初级阶段。所以玩家还可以通过扫荡关卡的方式来获取经验,尽量不去打主线关卡,这里不提供资源还消费高额体力。随着玩家主线打到第二章卡关,会解锁深空试炼,玩家可以在里面找到资源关卡,多打里面与钱和经验有关的关卡,不同难度首次通关能有大额经验获取,后面扫荡一次不仅有经验还有资源,前期刷这个不仅能把等级刷上去,卡牌战力顺带也提升了。

一直到40级之前,玩家想要升级基本都靠这个打法,主线解锁就将对应关卡全部打完,之后去做日常任务顺带打完资源关卡,把体力全用来扫荡。等到40级之后,玩家基本解锁所有的玩法就不需要着急升级,可以去打猎人锦标赛或是其他战斗,通过新解锁的互动功能和男主进行交互,升级也不着急,更重要的是把战力养高一些,好在锦标赛里拿到比较高的评分,星核狩猎有更快的效率刷想要的星核。