曹操基本适配所有的坦装和输出装,因为其本身有足够的回血机制,放在团战里通过高频输出和高抗性的方式都能同时抗伤和打输出,原理和蚩奼是差不多的。但他并不适配于纯法球出装,自身攻击主要不靠这种高频段普攻,并且作为近战英雄很难在平时打法球被动,所以给他的出装要避开电刀这种纯靠法球打输出的流派,而选择能够为曹操提供物攻和穿透这种能让他凭连招打出爆发的装备。期间还可以穿插一两件的肉装,期间可以是纯抗伤也可以是带有留人功能性的装备,当前版本曹操还有一款与之适配的无相神器可以出,效果和大招刚好合拍,做出来就能保证在团战中超额续航。
开局出装先做布甲,在对线时尽量后手清线不和对面打架,曹操前期基本没有太多的抢线手段,尤其是在一级没有解锁两个技能,在清线时被对面消耗会很难受,不如后手快速过线再去打野怪,等第二波线有技能在手时再去过线抢空间之灵。后面鞋子合成布甲鞋,后期换抵抗鞋,对线单位如果是法师则提前做出来,后面开始慢慢攒黑切。前期没有打野来帮忙或是对面对抗有明显失误操作,否则都不必与其打架,平稳发育,曹操并不是前期强势角色,发力点主要在中期,至少要把黑切做出来才有打的底气,在这之前都老老实实过线刷野,只要不掉点节奏就一直在。

第二件装备先做冰脉,被动带有留人效果,适配于曹操自身的减速技能,能够有效将人留下或交闪,前期的曹操输出基本没有爆发,打满血和半血只有留下人才有输出的可能,所以冰脉趁早做出来是为后面抓人做铺垫,自带的高物抗也能够有效反制对面输出,在小团战里更好游龙。下一件装备做本赛季的限定装备无相神器,做好之后就算曹操到中期,这时虽然吸血效果不强,但无相神器自带的1000点生命恢复以及曹操大招的回复数值,几乎可以将自己从半血拉回到满血,冷却时间短并带有属性加成,相较于其他占用曹操装备槽的装备更加适配其输出和技能特点。

这时开始的曹操已经又肉又能打,后续出装就是加深这两点特性,让对面打不动又不得不处理。先做末世来补齐吸血,其被动能够被自身大招所触发,接连伤害不仅能够带来高额吸血还对打前排和后排都有高额伤害加成,只要队友将人留住就能发挥出类射手的输出效果。后面再出一件血魔,其效果和末世同理,虽然不能够直接提供吸血,但自带的装备特效能够被大招触发来加深其输出值,无论是否开完大招还能为自己提供一个护盾兜底。如果拖到大后期玩家还能在打团时将它换成名刀或是直接用鞋子换名刀,保证在团战里有更久的无敌时间输出,让对面面对一个能够持续输出的坦克。