克莱门汀自带的必杀技能为蝙蝠扰动,释放之后本体就会在技能范围内生成两个特殊力场。第一个特殊力场的有效覆盖范围为五个格子,在持续两秒生效时长后就会自动消失掉。而第二生成的特殊力场会占据九个格子,其生效时长可以达到前一个力场存在时长的两倍。处于任意特殊力场内的敌怪,每间隔一秒都会稳定受到来自克莱门汀造成的三段风蚀伤害,每段风蚀伤害的最终倍率为一百二。

这里需要在克莱门汀释放大招期间,如果同一个敌怪连续被克莱门汀击破核心两次的话,即使后续生成的立场将其覆盖住,也无法利用这些立场对其进行连续的破核。同时克莱门汀对受击敌怪造成的必杀技伤害会以风蚀技能伤害类型进行结算,所以与其具有同攻击属性的霁川非常适合和他组在同一队伍中。并且克莱门汀的蝙蝠扰动还拥有挂印记能力,在必杀技攻击释放后就可以在受击敌人身上挂上风蚀印记。

接着就是克莱门汀的被动能力罪念齿印,其实战效果为在特定情况会对持有风蚀印记的敌怪发动高倍率的强化追击。而持有风蚀印记的所有敌方目标,都视为陷入到一种物理属性易伤态。这里的物理属性易伤态,也就实战中触发被动罪念齿印后产出的增伤效果。并且当这些持有风蚀印记的怪物连续吃到三次风蚀伤害时,克莱门汀就会立即对其造成一次额外的高倍率追加物伤。