最基础的出装就是当前露娜比较通用的半肉装备,因为其自身的输出机制属于近战切入,但定位又属于法师,如果选择纯输出的装备基本进团之后就是暴毙,尤其是露娜又没有和婉儿一样的进场无敌机制。其打法基本都源自于手法,而非装备,所以装备只要按照自身的需求,将装备栏进行拆分就行,目前的版本前四件装备是不需要做到调整的,但根据不一样的对局和手法基础,可以要稍微更换最后两件装备的具体内容。这个过程是会逐渐蜕变的,顺序就是从半肉偏肉一点的出装调整到容错低上限高的出装,这也是露娜这个手法英雄所练习的大势所趋。

打野的定位始终没有修改,野刀的属性也就最为适配露娜,前期所能提供的效果虽然不多,但中后期野刀所给玩家的属性加成是比大多法术装备都要高的,能够弥补半肉露娜的一些属性缺口,所以前期先做小蓝刀,第二件成装做好之后换大蓝刀。鞋子先做法穿鞋,再根据对局细节做调整,经常被控制就优先做抵抗鞋,露娜在切团时最害怕被人控制,一旦断大就无法拉扯,基本面临着死亡。第一件成装出噬神之书,做好吸血保证自己的生存能力,尤其是露娜前期没有秒人的能力,抓人时也只能拉扯消耗,之后再去刷野吸血,补状态之后再去抓其他路,一点吸血在团战里也能起到不小作用,保证盾破之后依旧可以游龙。

法强和吸血依靠这些装备基本足够,后面出装就要做基础生存装备。先做时之预言,基本所有的半肉法师都要做它来提升坦度,基本能保证露娜在后期进团时不会被AOE伤害直接刮死,打团时便可专心规避控制。肉装根据需求选择血量或是抗性,一般血量是容错最高的,适合在滚雪球时出,但抗性针对特定英雄时效果明显,尤其是刺客。因为露娜本质还是法师,而非是战士类定位,如果没有这种装备做保底,如果被抓时开不出大招就很容易直接被切死。最后一件装备做穿透,想要容错就出破茧,追求伤害直接虚无之杖,它们的效果差别很大,一般只有对面不把露娜当回事或是控制少的时候可以出破茧,因为出伤慢,对输出时机要求极高。

这一整套出装对于露娜来说还缺魔抗,有时对面的法师控制伤害很高,往往还没切就会被控从而打掉一半以上血量,遇到这种情况就可以将防御装换成魔女。同时因为自身输出有一部分是源自于开大近身之后的普攻,所以对于攻速卡手感有要求,有时追求输出的装备就可以出金剑来确保这一点伤害,没有出的就从铭文想办法。建议选择狩猎、心眼和红月,三件属性加成不高,但可以很大程度抬升前期刷野的效率,前期缺少的穿透从这里得到弥补,还有移速和攻速来保证跑图和打团时的手感,更适合拉扯和前期入侵野区滚雪球。