奥古斯特是组成真伤残锋队的核心成员,该角色拥有无视敌人任何防御造成高倍率直伤的特殊机制。在实战中奥古斯特的主要用法就是外绕残锋能量展开,在其入场后可以观察到原本的能量条被新的残锋条替换掉了。残锋条中拥有的初始能量点为二十,而回复残锋点效率最高的方式便是随着战斗时间流逝触发的自然回复。自然回能速度为每两秒进行一点残锋回复。

而在长轴战斗模式下通常需要依靠队友将敌方目标的核心给破坏掉,紧接着就可以消耗此前积攒的残锋点并将奥古斯特的大招开出来。而在短轴战斗中一旦奥古斯特的必杀技进入到可使用状态,就可以按下大招键使用必杀技打伤害。并且奥古斯特的必杀技攻击拥有二十五格的超大判定范围,就是在这二十五格之内没有出现敌怪的话,同样会从场景上方快速坠落下大量的磁刃。

这里坠落下的磁刃数量并不是固定的,只与奥古斯特当前持有的藏锋点数相关联。也就是每消耗一个残锋点就可以坠落下一道磁刃,但是在战斗场地中持续降落磁刃期间,奥古斯特本体是无法将普攻招式释放出来的。在当前持有的残锋点数量不足的前提下,本体就会自动从必杀模式中退出来。这里需要注意奥古斯特的必杀技会优先对敌人刚出现的位置进行判定,所以一旦敌怪的基础移速过快的快就很容易导致磁刃打空。同时每一个坠落下来的磁刃,都有百分之十的固定概率会触发藏锋点回复。

放入必杀技也可以在奥古斯特的两个被动能力加持下进一步放大伤害,其中的被动一会对此次大招坠落下来的磁刃总数量进行记录,每成功记录一道磁刃本体就会获取百分之一的局内攻击提升。在实战中至多可以连续触发三十次被动一的实战效果,叠满三十层之后就可以吃到三十百分比的局内大攻击增长。而被动二能够为包括自身在内的我方全体提供真伤倍率增益,最开始进场时全队获取到的真伤增益倍率为三十。当本场战斗持续的作战时长达到三十秒或者更久时,则奥古斯特自身吃到的真伤倍率增益会翻倍至六十百分比。原本单到磁刃对受击敌怪造成的最终伤害量为五万,那么在被动二加持下就会大幅上涨至八万。