在战斗中操控前台主控位的雷主释放强化技能时,只要最后一段攻击命中敌人,就可以一次性在受击对手身上挂上十层电磁效应。这里的电磁效应也就是持续类伤害中的一种,当战斗中遇到的敌人身上持有电磁层数时,后续每间隔五秒就会自动触发一次导电伤害。并且怪物每承受一次导电伤害就会导致拥有的电磁层数立刻减半,当然如果在减半过程中出现非整数的话就采用向下取整方式进行计算。

比如在当前遇到的敌方目标身上持有五层电磁层数时,则触发一次导电伤害后就会出现三层电磁层数的消耗。这里需要注意敌怪承受的导电伤害倍率与次数成正比,一层电磁层数触发的导电伤害倍率为五十。当前至多可以在同一名敌人身上施加十三层电磁层数,在这种情况下触发的导电伤害倍率就可以达到八百三左右。

如果在战斗中给同一名敌怪挂上十层电磁效应的话,则后续继续叠加的层数就会立刻转变为电磁爆发。电磁爆发的实战效果也就是大幅强化下一次导电伤害的最终倍率。但是对受击敌怪造成的最终血量损失还会受到其他因素的干扰,比如敌怪自身持有的导电属性抗性、防御以及队友提供的增伤倍率。基于电磁效应的伤害触发机制,在编队环节就需要将雷主与其他可以挂电磁层数的队友放在一起使用,这样就可以利用雷主的强化技能一次性将多层电磁层数给引爆。