铠出装绝不能偏向于某个方面,尽量往均衡发展,半肉最合适。因为其自身基础数值并不低,前期无论刷野还是打人速率都不低,所以没必要追求太高伤害的纯输出装,装备更应该合乎自身。铠自身技能虽有减速效果,但粘人能力比较差,手短摸不到人,所以应该尽量打爆发,输出装备就可以选定强普和技能冷却方面的内容。防御存在大招的格挡机制,面对大部分射手时都可以反制,但自身依旧怕爆发输出和法伤,所以在坦度上优先选择做高双抗,以保证平时多抗伤害,不会被持续消耗到残血,输出只要一套能打掉对面的C位80%伤害就行,剩下的可以追着砍或是交给队友。

出装先选择做小红刀,前期的铠打野效率虽然不低,但依旧比不过大部分主流刺客,所以不急着做好大红刀,等到装备成型开始快速刷野时再换大红刀同样来得及,前期更多是要补充一些装备,以其功能来加速刷野速度。前期最影响铠输出和发育的属性就是冷却,所以先做冷却鞋再黑切,一般黑切做出就可以将冷却鞋换成抵抗鞋去抓人,因为两者相叠冷却缩减就会达到极值,但作为打野的铠可以做到身上随时有蓝buff,这个蓝buff也必须在他身上,否则没有蓝量频繁释放技能。前期的刷野效率全靠冷却缩减,虽然对输出影响不大,但冷却若是长,没有位移技能走野区都要很长时间。

后续装备先做荆棘护手补一下护甲,魔抗方面已经做抵抗鞋,足够应付中期法师,但还需要一些护甲来提升容错。不直接做大件是因为还有野刀需要升级,期间过渡至少需要爆发两小波团战,少一点输出不会影响团战走向,但荆棘护手的护甲却可以保证自己在团战中活下来,不掉节奏。后期顺利将打野刀和护手做成大件,这时有反甲,基本可以在团战里稳定换掉并消耗一批人的装备,也有了反制拉距离的风筝型射手的手段。接下来的出装顺序根据对局来决定,如果对方的法师发育更好,自己吃掉一套伤害之后可以掉一半及以上的血量,那么下一件直接做魔女。

魔女和破魔的选择就在于对面法师的伤害,伤害不够高或其根本打不到自己,就可以选择破魔。虽然其所带的攻击属性并不高,但有一些输出总能让玩家在切人时多一些容错,不会让对面丝血跑路。后面装备继续补宗师,相较于暴击流,宗师的强普伤害更加稳定,不会因为玩家的铭文和运气也让影响伤害,不需要付出赌的代价。铠本身并非是很灵活的角色,一旦进场不将敌人打掉就很难全身而退,所以比起追求风险的超高额输出,不如稳定高额输出要更合适。最后拖到大后期不要用鞋子来换保命装,卖掉用过的反甲,将其依次换成名刀和复活甲,因为没有鞋子的铠基本只能等对面主动开团,否则没有打出伤害的机会。