红色箭头无法打,只能利用。它是玩家在前期时系统基于的进攻和防守辅助功能,在进行战斗时系统会通过箭头来为玩家进行辅助,就像进攻时许久没有下决定,系统就会在敌军防守相对薄弱的位置生成一个红色箭头,提示玩家可以从此进行下兵。这个位置一般是城墙缺口或是防御建筑比较少的位置,不一定准确,但前期玩家听它的话还是比较稳妥的决定,哪怕错误也不会太离谱。

前期玩家不会玩时就可以等红色箭头出现,之后对着其所处位置直接进行一字划操作,这也恰好培养了玩家后期一字划打法的思路,看准敌军的薄弱位置,利用兵种机制和属性的压制打进攻,可以处理掉九成九的敌军村落。而防守时玩家则不太能利用该机制,因为防守时系统只会在敌军放上兵种的位置进行箭头提示,但一旦战斗开始,防守方也就无法布置防御建筑,也无法操作各种兵种,只能眼睁睁看着或是上限之后查看战报,了解双方战斗情况。

对于防守方来说,想要应用红色箭头就要另开一个小号,通过小号攻打当前账号,利用红色箭头机制来查看自身当前防守相对脆弱的位置,对其进行加固或是掩盖,让敌人不至于在进攻时太容易拿到三星评价。也可以悄悄在薄弱位置设下其他防守,像是陷阱和援军这种隐藏机制,红色箭头就不会探索,可以将它们布置在这条路径上阴他们一手。