很多装备可以减冷却、圣杯、日暮、冰心、苍穹还有冷却鞋,但玩家如果要做减冷却出装就不能只堆叠CD属性,因为其最多只能达到40%,如果最后叠到的数值超过40%就出现了属性溢出。针对不同英雄玩家所要做的冷缩也有讲究,有一些并非越快越好,而是要卡好技能释放节奏,消耗型或是技能自带位移的英雄往往会把冷却叠到最高,因为这样可以顺带提升英雄的跑图速度,在团战之前他们也是有技能就放的类型,无需卡冷却时间。但有一些爆发英雄则不一样,其输出严重和自身装备强普绑定,如果玩家将冷却叠到最高,第二套连招就可能无法打出强普效果,导致计算错时间打不出输出,因此他们将冷却叠到27%左右最为合适。

单个装备的冷却缩减一般在5至20之间不等,玩家根本无需出六件冷却装就可以达到满冷却的标准,所以出装时都可以将其穿插在各类属性和功能装之间,只要最后能够达到英雄想要的效果就好。法师英雄就会选择适配自己属性的装备来做冷却装,貂蝉和海诺这种耗蓝比较多的法师就做圣杯,而不需要回蓝装又需要冷却缩减的消耗英雄就会做面具,其余还有冰杖和梦魇等装备,都是不同英雄根据场景所选定的,因为法师的大部分装备都带有冷缩属性,所以他们的冷却缩减是比较好满足自身阈值或40%条件的,也就不需要在早期专门做冷却鞋来弥补冷却缺口。

转向对抗路,对抗路大部分英雄对于冷缩的要求并不少,但因为其英雄多是战士和坦克,附带有冷却缩减属性的装备较少且都是大件,早期基本做不出来发挥效果,如果出小件冷却石来满足技能CD又合不成成装,所以他们一般会选择出一双冷却鞋。尤其是一些对技能衔接要求很高的角色,像姬小满、夏侯惇,要么输出比较要靠技能来打伤害,自身坦度完全来自于技能释放,这类英雄在前期要求很高,出装就会选择前期做冷却鞋,后面合成苍穹、冰痕或冰心,等到后期冷却缩减属性到足够用的水平时将冷却鞋换成其他鞋,这样全期就都有充足的冷缩可以用。

射手和打野对于冷却基本没有太大要求,射手是因为输出形式完全在于平A,比起冷却出普通装备所能带来的收益更为明显,打野前期有蓝buff加成,后期基本也都能反到蓝,所以全期也不需要做冷却装备,可以直接将蓝buff提供的20%冷却缩减视为自己的额外装备。辅助出装则和法师基本没有区别,但只要不是CD重度依赖的辅助都不需要过早出冷却装,功能装和辅助装必须保持在第一优先级,比较它们技能放出的目的是提供增益,只要不是孙膑这种时刻放技能增加跑图的,对于CD要求都不算高。