想要过单人挑战至少要把自己的角色等级练到挑战最低程度,如果是想要稳过则将等级练到再高十级,这样的练度基本能保证玩家稳定通关。根据不同的挑战还要做好配队,大部分都是玩家选用主C、副C和辅助这种搭配就可以稳定通关,因为它们打的都是挑战的怪物本身,并没有加入任何的特殊机制。在这里打怪物和在大世界并无任何区别,差异就在需要于规定时间内完成,很多玩家失败的原因就是因为平时练度不高,伤害不足,卡不住时间才导致失败。

但并不是所有的单人挑战都是这样打的,还有几种挑战的打法需要玩家颠覆普通配队,因为它们有自己的机制,在这些机制中原本并不强的角色都会变成通关的关键。深坠异想奇境就是这样,玩家前期不需要做主C,反而要选择增益强的搭配,用副C来搭配辅助,因为它的通关秘诀在于收集隐喻兑换增益,只要玩家前期能够活下去并兑换到合适的战斗buff,到最后就连用辅助都能打出核爆伤害。所以玩家在打这种挑战时,关注点就要放在内部玩法,而非是外面的配队和练度。

还有一些独立于挑战模式的挑战,它们并非以打BOSS的方式而存在,玩家需要在里面进行解谜或是游戏,完成即视为通关。它们对于角色练度和选定都不做限制,因为它们有自己要求使用的固定角色,玩家需要做的就是根据游戏类别进行不同操作。就像打靶挑战,玩家所要做的就是看准靶子运动轨迹,将其当做射击游戏来打,还有叠方块的调整,必须要看准位置再移动,想要通关这些挑战只能靠玩家熟能生巧地练习,没有捷径可走。