配兵的思路无非是通过当前所有的战力资源,以及所要打的敌人配置来搭配,没有固定一说。只有可选择性比较低的低本玩家,才会一直选择同一套阵容来进攻不同村落,因为它们手头的兵种数量极度有限,能够拿出最好的组合便是巨人、弓箭手、法师、哥布林,几个兵种各司其职进行抗伤、输出以及清边。这种打法虽然直到最后是通用的,很多玩家会直接选择用其他高品质兵种将他们代替,但很多阵容也可以直接反制他们,像是多层城墙,角落大本营与集中防御建筑,全都可以针对这种搭配。

等到本数稍微高一些,玩家手头兵种存在自己的机制之后,玩家就不必拘泥于这种特定打法,反而可以利用新配队大展拳脚。最具特别的两个新机制便是无视城墙的飞龙或是矿工,其针对场景是注重城墙侧的防守,而忽视内里防御建筑摆放的村落。基本玩家看到防御建筑分散或是没有修建太多的防空建筑时,即可直接掏出这两种兵种搭配,屡试不鲜。其思路就在通过兵种所有特有的机制,直接跳出防守所即可的框架,通过这种进攻方可以提前选择兵种来打出一种信息差的感觉。

再往后还会有一些简单的机制配队,但其并非是为攻下大本营而形成队伍,作用反而是周围的资源建筑。中本玩家最喜欢升级并配置的打资源队伍,玩家一般会选择超级哥布林或是亡灵这种攻速快而成本低,只要稍微搭配几个炸弹人破开城墙,就可以直接偷走敌军的资源建筑。这种配队的思路便是利用造价极低的兵种来打资源建筑,就算它所处的位置是防御覆盖范围也无碍,玩家可以直接通过急速法术来迅速拿下资源,相对于以成本和奖杯换资源,对于发育中的玩家稳赚不赔。

兵种之中还有一个特殊的英雄存在,一共会有四名不一样的,玩家可以根据本数的差别来使用。其输出特点相较于兵种会更为鲜明,属性也强一些,前期玩家开荒一般都会顺带拿来推本,中期不少玩家就可以直接用他们来组配队,搭得好还可以单刷不少村落。尤其是天女打法,天使的无限治疗和女王自身的高频输出,几分钟的时间已经足够拿下一个本,比兵种打得更稳。这种思路就在保住英雄性命,依靠其异于兵种的强化路径来发挥推进作用。