尽量往半肉方面出装,因为大司命自身的机制比起刺客,更像是一个战士,虽然位移手段独特,基本可以无视地形进行抓人,但却无法打出很高的爆发输出,无论是哪个技能打伤害靠的都是持续伤害,唯一的爆发手段就是目标血量到达斩杀线时的雷霆一甩。作为远程角色但射程又很近,像打人就必须贴着打,输出时可以移动但是机动性不足,这就导致大司命进场打输出时对自身坦度的要求很高,抗性一定要高到可以吃满敌人的伤害,之后再通过技能退场。半肉出装比较贴合这种特点,虽然打不出极致输出,但却有一种赖着不死,持续伤人,出伤慢却持续,一不留神就能灌满伤害的感觉。

这种出装要求大司命经济必须刷起来,最好对面没有做出抗性,他的伤害可以在技能短暂的减速时间里将敌人血线压到最低,用经济和数值压制来弥补出伤速度的缺口。前期先做红刀,利用刷野速度优势来速清野区,借助技能便利来优先埋伏草丛准备抓人,最好优先选择前期对线时消耗能力比较强的路开,这也是前期大司命为数不多可以吃到的红利,只有队友先对其进行消耗,他的斩杀才能发挥用场,否则纯靠一个单纯的减速技能是很难抓人的。必须要有很自信的残血敌人,好让大司命用好自己的桥绕后,打对面一个措手不及,只要这种局面打开,后续的对局就都会轻松很多。

出装上不追求穿透,因为它的出伤效果和大多英雄不同,不依赖技能和穿透打爆发伤害,直接与射手一样先做暴击流出装,红叉起手保证暴击率与移速达标,能刷野能追击能打人,尤其是新赛季红叉在暴击时可以为自己带来加速效果,基本是打出伤害即可带来加速,更方便大司命粘着对方打。后面出末世,虽然其法球触发间隔被进行调整,但基本不影响大司命这种缓慢打出法球效果的英雄,其伤害依旧可以和之前一样凭着持续灌伤做出,这也是大司命不用做穿透的关键原因,有末世带来的最大生命值比例伤害,无论是打肉还是非肉,持续的这种输出都比穿透性价比更高。

最后两件装备补齐肉装,先出苍穹,因为这个时期对面的法师大多没法直接秒人,大司命更需要提防的是刺客这种贴身连着打伤害的敌人,而非一套技能打完之后未必能追着大司命的敌人。苍穹做好之后大司命也可以进到团战里游龙,凭借着减伤来打出一段时间的稳定伤害,后续做出魔女,有盾、有抗性,基本可以对抗大部分的爆发法师,将最后一层容错也直接拉满,适配于大部分阵容用。前期鞋子先出攻速鞋弥补没有吸血的缺点,后面出末世换成布甲鞋,对刺客保有一份容错,如果觉得伤害低可以将防装换成无尽,235%的暴伤能够小额弥补大司命爆发不足的问题。