大树能打的位置有上单,依靠被动的恢复能力赖线能力很强,符文带不灭可以一直叠生命,装备上再出个日炎清线问题也能解决,出装基本都是肉装为主,虽然想击杀对方不太可能,但稍微苟一点保住上路也没问题。在上单的价值不是为了对位击杀压制,而是为了抗压和配合,大树的技能和打野特别好配合,有禁锢和击退,能然打野的控制和技能更加容易命中。大招还超距离的开团手段,范围大距离长,和队友很好打联动效果。

其次在辅助位置上也十分好用,大树前期的伤害就不低,2技能在进行禁锢时还带有无敌效果,只要在范围内的对方英雄100%会被禁锢,然后接上1技能将对方ad推回来,一个强化普攻还能回血。如果出了大面具装备,这套伤害能打三分之一的血量,并且禁锢还能用来保护突进我方ad的刺客,禁锢接大招连续控制也能为ad创造输出机会。辅助大树的坦度也是不低的,和上单差不多也具有开团作用,打一些软辅很容易,在辅助里算是进攻类型的。

最后能打的位置是打野,大树的清野效率一般,主要是伤害技能不多,就算出ap装备也加快不了多少,抓刷野是其次,主要是抓人能力强,基本3级就能开始活跃于各个线路了。抓人大树只提供控制,伤害还是要队友来打,玩法节奏较慢,控资源能力也不强,在打野很看队友在线上的表现,线上能压制自己就能拿资源,队友被压制只能放弃大型资源。打野大树主要是为了弥补阵容上的不足,有些偏向于工具人,既打不了更多的输出,也没有carry能力,只能跟着队友发挥打打辅助和控制。