过渡在游戏里面是最难的一个地方,因为过渡不仅仅牵扯到玩家后期的运营,甚至还牵扯到玩家在游戏里面的胜负。过渡从大的方面来说就是前期过渡到中期,中期过渡到后期,从小的方面来说,那就是从各个时代过渡过去,这是比较明显的。对于新手玩家来说前中后三期是比较模糊的,因为他们没有办法分辨自己的文明处于什么时期,但是老手玩家在玩的时候就能很明确的知道自己的文明处于一个什么样的时期,本身是什么位置的。

假如说玩家从远古时代过渡到古典时代的时候,这个时候就需要玩家自己去准备一些比较常见的建筑,比如说那种比较擅长发展的。尤其是纪念碑和粮仓这种,有利于玩家发展人口的建筑,这些就比较适合玩家在游戏里面过渡,并且过渡的时候还会比较好用,相对来说还是比较简单的。在过渡的时候玩家还需要准备很多的战力,这是必须的,尤其是在前期的时候,远古时代的过渡,玩家一定要有两个侦察兵和两个战斗单位,不然就凭借那种简单的蛮族,就会让玩家的城市直接销毁,这点对于玩家来说还是比较麻烦的。

在游戏里面前期过渡到中期的标志就是玩家的战斗力提升上去了,并且可以无限制的生产单位了,这个无限制不是说玩家可以一直造,而是说玩家在建造作战单位的时候可以经济持平,或者说玩家也可以直接掳掠。过渡是没有标准的模板的,主要是看玩家的经济和资源的持平程度,如果说玩家做得比较好的话。比如说玩家前期的时候出一个勇士需要花费一个金币的维持费,弓箭手的话也是一样的,中期的时候可以出骑兵,骑兵的维持费需要两个金币,这个时候玩家依然可以毫无压力的承担,那就说明玩家已经成功过渡到中期了。

中期和后期的标准是一样的,中期的骑兵维持费需要两个金币的话,后期的大炮和坦克这些需要四个金币,后期玩家依然可以做到平衡,这就是过渡好了。这种简单的经济模式也是过渡好的一种体现,但是不是说所有的过渡都是用经济模式来衡量的,有些文明压根就不发展经济,别人使用信仰或者海盗直接去抢,这就是另一种过渡方式。