绝技即为技能,它具体可以分为角色自带技绝技和心法绝技。自带技能就是从角色创建以来的技能链,玩家在这里所点击解锁和应用的就都是绝技,可以利用材料对其进行升级,从而达到更高倍率与效果,但这都和玩家自身等级相挂钩。自带绝技基本也是组成该角色机制的关键部分,玩家的所有装备、打法和心法搭配都源于这里,就像效果多带有浮空效果时,玩家就会为其套装专门选择对浮空单位造成额外伤害加成的装备,心法和打法也会往这方面靠拢。

绝技则是心法带有的,但其通常没有自带的那么强力或明显,通常以被动或辅助技能的形式出现。就像提供攻击力加成或在释放技能时得到吸血比率、开启一个结界并具有解控效果,这种都是心法绝技常见的设定。玩家所用的心法绝技是在安插进心法槽位后发起效果,并为每一个携带的心法绝技都能够产生效果,之后主心法可以,其他心法提供的就只有属性加成。同时它也具有等级设定,玩家可以通过为心法进行升级来提升绝技等级,由此得到双倍加成。

虽说心法绝技的功用并没有自带绝技那么彪悍,但其在后期所提供的上限却不可小视。相较于玩家在后期点满就无法再提升的自带绝技,心法绝技不仅可以直接对其进行升级,得到原本卡面具有的属性加成,还能够利用不同的羁绊心法卡牌对其绝技做强化。就像每次吞噬绝技宝宝都能让其绝技等级提升,而织衣者则可以直接扩充绝技的最大等级上限,至多提升两到四级,将心法做到珍藏级别再搭配独有的心法羁绊,这是后期得到隐藏战力的关键所在。