三代目土影大野木核心都在于利用他的飞行能力占据主动权,如果是忍战大野木,开局后可以长时间保持浮空状态,这让他能从空中起手,占了很大的便宜。平a共有五段,前两段平推可以用来试探,第三段可以遁地突进用来起手接近对手。常用的连招是先利用远程技能摸奖,一旦命中立刻接平a持续连击,再用一技能突进抓取控制,最后用奥义尘遁爆发带走。实用的小套路是平a第一段打完停一下接着再打,可以起到无限连的效果。一技能的突进速度很快,可以用来快速拉开距离躲避对方的技能,或是在替身反打后立刻突进连招。

上子技能在空中旋转攻击时自身无敌,看到对方放高伤害的技能时,可以用来钻进钻出,不光能保命还能轻松找机会起手。下子技能则适用于在墙角压制,后半段的石锥攻击范围很大,就算看不见人也能打到。技能真空期时也不要浪费空中优势,多用平a第三段遁地,或者在空中迂回周旋。奥义虽然伤害高,但有一个闪到腰的设定,放完后有概率在空中停一下落不下来,会导致很大的后摇。在决定放奥义之前,要先想好对方替身后该如何应对。侠隐江湖大野木则更像一个需要灵活切换形态的策略型忍者,他的战斗核心都围绕着一根竹棍,共有三种形态,分别是手持竹棍的跟随形态、竹棍在场上的离手形态,以及站在竹棍顶端的立棍形态。

开局默认是跟随形态,这个状态下的一技能可以竖棍格挡,能抗住好几次攻击,并且自带霸体和免伤。格挡成功时滑动普攻能把竹棍踢出去反打,如果打空了还可以再点一下平a,让自身躺下来躲掉对方接下来的技能。跟随形态的核心起手招是二技能,会把竹棍弹上天,再用摇杆控制落点砸下来,这样可以在很远的距离起手,也能在自己脚底下放一个,用来防住那些冲脸型忍者的进攻。

竹棍脱手后会自动切换到离手形态,这时大野木没有武器,但平a会变成用岩石手臂攻击,每一段都会带着本体往前位移,可以借此拉扯身位。离手形态的一技能土石龙也是一招极远距离的起手,确保命中率的方法是,在技能打中后立刻划平a倒地,再点平a就能让本体从对方脚下冲出来打一套,对面根本反应不过来。