烈尔是控制型法师英雄,有控制有解控,可以将敌人通过叠加印记的方式眩晕,自己的反打能力也是很强,特别是在1v1时是不算怕对方控制和先手的。技能上主1副2是最正常的加点方式,技能连招上3121,先开大招给基础技能带来强化效果,在用1技能可以叠加2层被动,2技能将敌人推出去就能触发被动打出眩晕,再补上1技能打一个满的伤害。如果碰到有突进型英雄,可以先用2技能再接1技能也一样,根据对线的不同英雄技能顺序稍微改一下就行。对线消耗上1a1是正常的消耗方式,2技能不适合用来消耗,反打就是321的连招,给自己解控之后将敌人推走,还能进行反向控制,由于2技能的推动距离比较远,可以故意闪现到敌人后方,然后把对方推向我方的火力包围中,不过风险很高,收益也很大。

烈尔的装备只建议出暴力输出,首先的装备是锁魂吊坠,加生命和冷却,受伤之后会恢复部分蓝量,能增肌自己在线上的时间,有了这个装备蓝量可以不那么省着用。寒冬权杖加魔攻和生命,主动技能有2秒的无敌,用来保命和反打,第三件装备就要出魔法圣剑,主要提供魔法穿透,这是必须出的装备,不然碰到魔抗高的英雄打不动。最后可以再补一些爆发,比如天才法杖、破法者可以提高魔攻面板。所带的徽记要有法穿、冷却和魔攻,围绕着烈尔需要属性带就行,这套装备会提供将近1000的生命值,一定程度上是必寻常法师肉一点的。

烈尔的被动每个技能命中后会带上一层印记,每层会自带百分比魔法伤害,当印记到3层后会在敌人身上引爆,触发1秒眩晕和伤害,这个效果在一个目标身上有7秒cd。烈尔1技能发射直线火球,命中后带有范围减速和伤害,并在地面留下一片燃烧的区域,这个区域在3秒后会爆炸,技能命中英雄、野怪会返还部分冷却,加上本来就有2次储存,如果一直命中英雄的话可以达到无限释放的效果。两次1技能和其他任意技能配合都能快速打出眩晕,在强化状态下,该技能的攻击距离会增加35%。

烈尔2技能会释放一道扇形火焰,火焰会将触碰到的英雄全部击退,并附加30%减速,该技能的优先级很高,一般的突进都会被打断推回去。当强化时,火焰推出去的末端会生成一道火墙,火墙可以用来封路,也会造成更持久的持续伤害。该技能可以正面将敌人推出去防止近身,如果反过来用,就能将对方推到我方阵营里集火秒掉。烈尔大招会立刻解除自己身上的控制,移速增加40%,并对1、2技能进行强化,大招最实用的就是解控,这能让自己站位不那么小心,就算被控解开就行,还能趁机反打。或者故意让对方控制,等对方输出时解控然后闪现进行反推,也是一种反打思路。