决斗场是3v3的实时战斗模式,双方玩家需要各准备3个忍者,并且进行排序,在入场的时候会根据顺序战斗,当前忍者死亡会自动接替下一位出场,如果没有死亡则继续战斗,将对方所有忍者全部击败即为胜利。每场对局有90秒倒计时,时间一到会根据双方忍者的血量计算,血量多的胜利。在这里所有忍者的血量都是一致的,局外的养成都会无效,比如装备、忍具等所加的属性都没有用,全部靠着玩家的技术来对决,也是对所有玩家都比较公平。

当决斗胜利之后会提升自己的段位,最低为见习,上面还有下忍、中忍和上忍,直到最高级是超影,从上忍开始可以ban忍者,被ban的忍者双方都不能选,上忍段位可以ban2个,之后每高一个段位可以多ban一个。决斗中奥义点是很重要的资源,开局有两个,最多是四个。有些技能和奥义的使用需要使用点数,技能命中后可以增加1点,组合技命中有2点,普攻不会增加,有点数就有进攻和反打的资源。

替身术会消耗1点,在受击后使用,能让角色脱离攻击并无敌2秒钟。在连招时有浮空保护机制,在刚击飞时可以连击,当浮空累计掉血超过20%伤害就会降低,如果再继续的话会强制落地,对方有2秒无敌。在倒地后也会有保护,倒地起身后的2秒也是无敌,用普攻和技能都不能抓取,只有带有扫地效果的攻击才能攻击倒地敌人。