很少有特别需求专武的角色,目前大部分角色都是用通用武器即可,大部分角色对于专武的使用条件是很苛刻的。要么是当前的阶级不够,应用专武也得不到太高的提升,这时就需要优先将资源放在抽角色池上,要么专武的获取成本太高,和装备之后所能够得到的属性收益差距太高,玩家携带专武之后也并没有太大的伤害增幅,这时候就不会给过早考虑从这里去提升战力。所以考虑谁需要专武,并且去抽专武永远是玩家当前等级已经足够,并且手头的角色池基本满的情况下才做的事情。

当前比较强势的一些属性队里,基本都是给主C安排专武即可,就像物理队瓦吉特在双C之后的专武抬升,它可以直接让技能的伤害基础伤害提升,并可以削弱目标物理抗性,但对于S级自身属性都并非很充足的瓦吉特来说就没有太大的影响效果,尤其是其并不自带机制,只是单纯的伤害增益,通用武器也可以做到,只不过没有这样全面而已。光队也是一样,优先将专武的使用权交给荷鲁斯,但其作为属性队,其他两个辅助对于专武同样存在需求,玩家可以在队伍全面养成之后提供专武。

风队就相对比较极端,但也仅限于辅助的专武需求。主C焚天需要专武是用来提升输出效率的,有无都可以上阵来打输出,但作为辅助的麟钰和禄良是直接没有专武就不考虑上场,这是因为风队原本就属于零散组成的队伍,甚至对于属性的要求并不高,伤害主要源于焚天自带机制以及两个辅助的专武效果,如果没有就完全可以替换到其他的通用辅助来为其提供增益。这里通用辅助虽然对专武也有需求,但没有也可以上阵,并且她们的专武普遍可以在战令中直接兑换,相较于抽卡成本低很多。

火、暗、雷这三个队伍基本属于是人来齐就可以干活的类型,尤其雷队,其他两个配队多少获得专武会有一些提升,但它的伤害完全源自于角色之间的技能效果,专武还不能直接为其技能提供附带效果,就不如直接用基础属性稍好一些的通武。最后两个队伍是冰水两队,因为队伍强度一般并且打的是机制,所以冰队专武给到辅助身上,可以让队伍处境稍微好一些。而水队则是所有的角色获取本身就有难度,还必须拿到专武才能玩,在当前版本并不太适合养成。