梦奇打野主要是将前期过渡过去,它并不像其他的打野一样一样在前期便有着极高的优势,反而自身前期基本抓人是没有办法的,只能靠队友先推进或控制,自己才能后手接输出,就这样还可能被对面跑掉。并且梦奇自身没有太多的守野能力,遇到强势打野英雄就只能靠队友来防守,队友腾不出手,就必须忍受前期出小野和蹭兵线过渡的痛苦。但这一切等到中期左右,其关键装备出来之后就可以有所缓解,自身控制可以由装备来得到增强,同时具有坦度和输出。

前期打野刀选择红刀来打AD流,这时的主要任务是先刷完第一轮野区,之后将小红刀做出来,想办法到边路蹭一波线之后回去继续刷野,期间不能停并且要留意对面打野动向,让野区时刻保持在自己手里。前期队友稍微稳健一点,让双方打野都拿不到突破口,那就是梦奇的优势期。期间出好第一件装备影刃,影刃所提供的攻速和移速都能让梦奇刷野的效率变得更快,这时所要做的同样也是刷经济,看到有残血就连飞过去尝试收割,那不掉就收兵线或中立资源。

后面做出冰痕和冰刀,这两件装备价值低,很容易就可以做出来,一旦做好就到了梦奇的强势期。以其频繁的攻速以及技能自带的减速,原本在对抗路时就是凭借这个特点来压制敌人,而到打野依旧用这种粘人打法就可以打出优势。这个时期的梦奇就和队友一起去抓落单,想办法滚雪球找节奏,打掉点并拿龙,两件冰系装备的减速效果叠加,可以让多数英雄都没法直接与之对线,队友中法师还可以不一件冰杖,坦克出一件冰心或是不详。

最后一件装备可以做保命装,也可以选择魔女或是黄盾,补齐魔抗和一些续航。到这时梦奇的特点来初步展现,相较于普通的野刺,更像是追求平稳发育,为后期找机会的英雄。一旦到后期还没有被反制,减速效果就可以将对面压着打,尤其适合在没有突破的阵容里掏出来,甚至在经济充足时,面对对面反制手法也可以将装备进行更换,将双冰做成苍穹和制裁,贴身打更高的伤害,直接转型变成刺客。对于出对抗减速的敌人来说,这套数值足以切掉大多英雄。